任天堂のWiiの間って大丈夫かいな?

任天堂 が 5月 から Wii で始めたインターネット動画配信サービス「 Wiiの間 」を試してみてるんですが、どうにもこうにもグッとくるものがありませんね。

Wiiの間

Wiiの間っていうのは、

『Wiiの間』は、Wiiの中にある、あなたのお家のもうひとつのお茶の間です。『Wiiの間』には、コンシェルジュMiiと呼ばれるMiiがお邪魔して、おすすめの番組を紹介。テレビや広告に携わっている人たちが作ってみたかった新しい視点からのいろんな番組をご提供していきます。

ということで、Wii のチャンネルのひとつなんですが、主に動画を主体に提供していくコンテンツなのです。

Wii の別のチャンネル「 みんなのニンテンドーチャンネル 」のなかで Wiiの間 のコンテンツ制作の関係者が語っていたことに、視聴率やスポンサーに囚われないでユーザに近い位置で自分たちの表現したい番組を作ってみたかったと‥‥

でも、いま見れる動画コンテンツを見させてもらう限り、次も見たいと思わせるものが皆無ですし、これがホントに作りたかった番組なんですか? と思えるようまのが多く、なんか無難なドキュメンタリーがほとんどなんです。

僕からすれば、それこそ「 みんなのニンテンドーチャンネル 」で見ることのできた 有野課長 の 「 ゲームセンターCX みんなのニンテンドーチャンネル版 」コンテンツの方がはるかに面白いくらいだからね。

それに1日に1〜2動画増えていますが、なんていう少なさなんでしょう。また、DSi に動画コンテンツが移せますっていうサービスも、できないものがあったりと、なんかサービスとして物足りないを通り越して、これ、いつまで持つのかな? って勝手ながら心配にもなってしまいます。

Wiiの間をキラーコンテンツにしたてないなら、お天気チャンネルやニュースチャンネルなどのチャンネルを思い切って統合するとかして、Wiiの間 ひとつで Wii のチャンネルをある程度見れちゃうくらいのことをしちゃったほうが良かったような気がしますね。

あと、今日はどんな番組を放送するのかをせっかく Wii にはメールサービスがあるんだから配信で教えてくれるとかしてくれればいいのにね。

とにかく、今後の踏ん張りに期待したいところです。

ダウンロード販売の課題!?

CNET Japan の記事 「パッケージ」VS「ダウンロード」ゲームソフトはどっちで買いたい? の元となる記事が アイシェア という会社のリサーチ記事 なんですが、この記事の最後の文章の、

 全体的に家庭用ゲーム機ソフトのダウンロード販売に対する認知度は高く、好きなタイミングで安く購入できる点などは評価されていることがわかった。今後、データ破損などトラブルへの不安が払拭されれば、次第にダウンロード販売方式も定着していくのではないだろうか。

を読むと、ダウンロード販売ってまだまだ認知不足なんだなぁって思います。

ここでいうデータ破損というのは、セーブデータのことではなくてプログラム ( ゲーム ) のことをみたいなんですけども、データ破損などのトラブルって、そもそもそんなにないような気がするんだけど、仮におこったとしても、そのプログラム ( ゲーム ) は、ダウンロードしなおせるんですよね。おそらくほとんどのひとが再ダウンロードが可能なことを知らないのだろうなって思う。あんまり宣伝してないしね。

仮に HDD や メモリ からゲームを消してしまったりなど、なんらかのトラブルが発生したとしても、PlaySation Store などでは再ダウンロードできるので、また遊びたくなったらダウンロードすればいいだけなので、無駄にパッケージが増えるよりも便利なんだけどね。

ただ、中古として売りに行くことができないので、できればそのへんを加味して、メーカーサイドは値付けを行えば、ダウンロード販売の方が便利なので利用度は上がっていくと思うんだけど。

あと、セーブデータもコピーできないなどの制限はやめて欲しいですね。PSP のメモリースティックにあるセーブデータを、新しく買ってきた容量の多いメモリースティックにゲームとセーブデータを移し替えようと思ったら、ダウンロード販売のものはコピーしなくても再ダウンロードすればいいんだけど、セーブデータはコピーしかないわけで、それができないっていうとセーブデータの不正があるかもだけど移せないのは困る。

噂では PSP の後継機は UMD がついてないかもって話にもなっているくらいだから、もう少しダウンロード販売についての認識やセーブデータの移行の柔軟性、そして価格面での特典をしっかりと業界はしてもらいたいなぁと思います。

PS3、初の週間売り上げ1位!!

ITmedia の記事からですが、アスキー総合研究所の発表によると ソニー・コンピュータエンタテイメント ( SCE ) の PLAYSTATION 3 ( PS3 ) が国内の週間販売台数で初の1位となったそうです。

 アスキー総合研究所の調査によると、4月13〜19日のプレイステーション 3(PS3)の国内推定販売台数が5万6469万台になり、2006年11月の発売以来初めて家庭用ゲーム機週間販売台数で1位になった。

 前週の1万6102台から約4万台増加。2位のニンテンドーDSは4万3200台で、1万台以上の差をつけた。

正直、うちでは Wii よりも断然稼働しています。Wii もいいんだけど、最近の PS3 は安くてニッチなゲームが Playstation Store から販売されていたりするんですよね。けっこーはまるものもありますよ。

それに、今後は FF13 など大作も控えていますから、今回の1位は、おそらく来週も維持できるようなものではないかもしれないけど、年末には当たり前の光景になっているかもしれませんよ。

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PSP、バージョンアップ 5.50

ソニー・コンピュータエンタテインメント ( SCE ) が PSP ( プレイステーション・ポータブル )のファームウェアをアップデートし、バージョン 5.50 としました。Play Station Store にログインしやすくなったり、操作系の向上が主で、特別目新しい機能はないようですが、必須アップデートですよ。

システムソフトウェアアップデート

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システムソフトウェア バージョン5.50で更新される主な機能

インフォメーションボード
[PlayStation®Network]に [インフォメーションボード]を追加しました。PlayStation®に関するニュースを表示できます。

詳しい情報を見る

システムソフトウェア バージョン5.50で更新されるその他の機能

全般
・[フォト]、 [ミュージック]、 [ビデオ]で表示できるフォルダの階層が増えました。

ゲーム
・オプションメニューから[インターネット検索]を選ぶと、そのゲームについてインターネット検索ができるようになりました。

ネットワーク
・インターネットブラウザのブックマークから、[トレンドマイクロ™ for PSP™]を利用できるようになりました。

PlayStation®Network
・PlayStation®Networkのアカウントをお持ちでなくてもPlayStation®Storeにアクセスできるようになりました。
・PlayStation®Storeのサインイン画面で[次回から自動的にサインインする]を選べるようになりました。
・PlayStation®Storeで複数のコンテンツを購入したときに、[すべてダウンロード]を選べるようになりました。
・PlayStation®Storeで、ゲームのダウンロードに必要なメモリースティック デュオ™の空き容量が少なくなりました。

最近はずっと『 みんなのGOLFポータブル2 』をやってるんだけど、ダウンロード版なんでメモリースティックに入っているので快適そのもの。そういう快適さに慣れてしまうと UMD だけのゲームを買おうと思わなくなってしまう。

もっと SONY は努力して、ダウンロード版のゲームをたくさん増やしていくべきだと思うなぁ。

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『BAYONETTA』最新トレイラー

発売が待ち遠しいゲームってそんなにあるわけじゃないんだけど、SEGA が発売元で、制作がプラチナゲームスのクライマックス・アクションゲーム『 BAYONETTA ( ベヨネッタ ) 』は待ち遠しい。

カプコン の人気ゲーム『 デビル・メイ・クライ 』を作ったスタッフが作る最新アクションゲームなもんだから、どんなゲームかは動画を見れば一目瞭然っていうものです。

発売は 2009年秋 ですから、あと半年くらいは待たないといけない‥‥

PS3、国内累計販売が300万台を突破!

ソニー・コンピュータエンタテイメント ( SCEJ ) のゲーム機 PLAYSTATION 3 ( PS3 ) の国内販売累計台数が 300万台 を突破したことがエンターブレインの調べてわかったそうです。SCEJ の発表ではなくエンターブレインの発表ですが、まぁ、ほぼ正確ではないでしょうか。

毎日新聞

 ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の国内販売数が300万台を突破したことが3月31日、エンターブレインの調べで分かった。

 06年11月の発売から約2年半(125週目)での達成だが、「PS2」では発売から半年(26週)で達している。PS3は、スーパーコンピューター並みの半導体チップを内蔵、ブルーレイ・ディスク搭載でハイビジョン画質の高精細な映像でゲームが楽しめる。約5万円の高値で発売され、ソフトに巨額な開発費が必要となるため、対応ソフトが不足するなどが原因で普及が伸び悩み、07年11月に3万9980円の新モデルを発売した。ライバルの任天堂「Wii」は約800万台を販売している。【河村成浩】

販売されているゲームソフトだけをとれば Wii の圧勝なのかもしれないけど、どっちの電源がよくついているかっていうと PS3 のほうが僕の場合は多いかな。でも、もっとも多いのは ニンテンドーDS だったり PSP だったりするんだけどね(^^;;;

PS3、システムソフトウェア 2.70

ソニー・コンピュータエンタテインメント は、PLAYSTATION 3 の システムソフトウェア をアップデートし、バージョン 2.70 を公開を開始しました。

システムソフトウェアアップデート情報

バージョン2.70で更新される主な機能

テキストチャット

フレンドリストに登録したフレンドとテキストチャットができるようになりました。ゲーム中もテキストチャットに参加できます。

■ バージョン2.70で更新されるその他の機能

設定

[ミュージック設定]に[ダイナミックノーマライザ]を追加しました。

ゲーム

PLAYSTATION®3規格ソフトウェアやPlayStation®Storeから購入したゲームで、オプションメニューから[インターネット検索]を選ぶと、そのゲームについてインターネット検索ができるようになりました。

ビデオ

PlayStation®Storeからダウンロードした有料のビデオコンテンツ(ファイルタイプがMNV)をバックアップ/リストア(復元)できるようになりました。

ネットワーク

インターネットブラウザで、ページ内の文字をコピー/ペーストできるようになりました。
インターネットブラウザのブラウズモードのメニューに[ファイル]>[このページのアドレスをコピー]、[リンク先のアドレスをコピー]を追加しました。
インターネットブラウザのブラウズモードのメニューに[ブラウザセキュリティ]を追加し、[ブックマーク]に登録されていたWebフィルタリングサービスのWebサイトを移動しました。

フレンド

フレンドリストに登録したフレンドの並び順が変わりました。フレンド登録依頼をされているユーザーのアイコンが、フレンドリストの上位に表示されるようになりました。
メッセージに添付できるファイルサイズが3MBに増えました。

主に使い勝手の向上という感じでしょうか。最近は大きな進化がないので、少々物足りない気もしますが、まぁ、とりあえずゲーム機ですから、こんなもんなんでしょうね(笑)

任天堂、DSでゼルダの新作!

任天堂 が GDC 2009 で発表した『 The Legend of Zelda: Spirit Tracks 』がすっげー楽しみです。リアルなリンクよりも 風のタクト で採用されたトゥーンなリンクのほうが好きなもんですから『 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 』に続く 第3弾 の発表は嬉しいですね。

今回も DS で発売されちゃったりするそうです。しかも、2009年内。

前作『 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 』では船を使って島から島へ移動していましたが、今回は汽車を使って移動するみたいですね。線路を走る分、自由度は減るかもしれませんが、船のときのようにどこにいけばいいのかわからないっていうのは減るかもしれませんね。

あー、なんか夏に出る ドラクエ9 よりも楽しみになってきたかも。

YouTube にアップされていた『 The Legend of Zelda: Spirit Tracks 』のトレイラーを何度も見てしまうよw